<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">lowmgou</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Московский юридический журнал</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Moscow Juridical Journal</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2949-5091</issn><issn pub-type="epub">2949-513X</issn><publisher><publisher-name>State University of Education</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.18384/2949-513X-2024-3-42-49</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">lowmgou-1206</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ЧАСТНО-ПРАВОВЫЕ (ЦИВИЛИСТИЧЕСКИЕ) НАУКИ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>PRIVATE LAW (CIVILISTIC) SCIENCES</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Проблемы лицензионных соглашений и онлайн-пиратства в области онлайн компьютерных игр</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Problems of Licensing Agreements and Online Piracy in the Field of Online Computer Games</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Зверев</surname><given-names>М. О.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Zverev</surname><given-names>M. O.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Зверев Максим Олегович – аспирант кафедры авторского права</p><p>17279, г. Москва, ул. Миклухо-Маклая, д. 55А</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Maxim O.  Zverev – Postgraduate student, Department of Copyright</p><p>ul. Miklukho-Maklaya 55A, Moscow 117279</p></bio><email xlink:type="simple">astrolamb4@gmail.com</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Российская государственная академия интеллектуальной собственности</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Russian State Academy of Intellectual Property</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2024</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>14</day><month>07</month><year>2025</year></pub-date><volume>0</volume><issue>3</issue><fpage>42</fpage><lpage>49</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Зверев М.О., 2025</copyright-statement><copyright-year>2025</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Зверев М.О.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Zverev M.O.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://www.lawmgoujournal.ru/jour/article/view/1206">https://www.lawmgoujournal.ru/jour/article/view/1206</self-uri><abstract><sec><title>Цель</title><p>Цель. Обзор отдельных проблем, существующих в индустрии компьютерных игр, и рассмотрение предложений по их преодолению.</p></sec><sec><title>Процедура и методы</title><p>Процедура и методы. Базовыми научными методами явились: анализ и гипотеза. Так был произведён анализ существующих локальных нормативных актов к онлайн компьютерным играм жанра массовой многопользовательской ролевой онлайн-игры или ММОРПГ (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) для выявления проблем нормативного регулирования, а также действующего законодательства в части определения наличия эффективных механизмов при разрешении выявленных проблем. Метод гипотез применён в части разработки ряда предложений по улучшению регулирования проблемных отношений.</p></sec><sec><title>Результаты</title><p>Результаты. Сделан вывод о наличии системных проблем в области лицензионных соглашений к компьютерным играм. Так, в сегодняшних реалиях они обеспечивают интересы лишь одной стороны – производителя, попирая другую, что не может считаться верным. Даны предложения по созданию типовых правил составления лицензионных соглашений, либо созданию конструктора лицензионных соглашений, учитывающих интересы каждой из сторон. Определено, что в качестве ответа на нарушения прав пользователей появились множество неавторизованных аналогов компьютерных игр. Для нормализации ситуации предложены 2 пути решения проблемы: учёт интересов и потребностей пользователей через создание конструктора лицензионных соглашений, что необходимо для сознательного отказа пользователей от пиратства; создание комплекса административных мер, направленных на принудительное снижение удельного числа нарушений интеллектуальных прав в интернете.</p><p>Теоретическая и/или практическая значимость. Выявлены основные правовые проблемы области компьютерных игр, разработаны предложения по их преодолению.</p></sec></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><sec><title>Aim</title><p>Aim. An overview of individual problems existing in the computer game industry and consideration of proposals to overcome them.</p></sec><sec><title>Methodology</title><p>Methodology. The basic scientific methods were: analysis and hypothesis. Thus, an analysis of existing local regulations for online computer games of the MMORPG genre was carried out to identify regulatory problems, as well as current legislation in terms of determining the availability of effective mechanisms for resolving identified problems. The hypothesis method has been applied in terms of developing a number of proposals to improve the regulation of problematic relations.  </p></sec><sec><title>Results</title><p>Results. It is concluded that there are systemic problems in the field of licensing agreements for computer games. So, in today’s realities, they ensure the interests of only one side – the manufacturer, trampling on the other, which cannot be considered true. Proposals are given to create standard rules for drafting license agreements, or to create a license agreement designer that takes into account the interests of each of the parties. It is determined that as a response to violations of user rights, many unauthorized analogues of computer games have appeared, and a trend towards their popularization has been determined. To normalize the situation, two ways to solve the problem are proposed: the first, as a priority, to take into account the interests and needs of users through the creation of a license agreement constructor, which is necessary for the conscious refusal of users from piracy, the second is to create a set of administrative measures aimed at forcibly reducing the proportion of intellectual property violations on the Internet.</p></sec><sec><title>Research implications</title><p>Research implications. Identifying the main legal problems in the field of computer games and developing proposals to overcome them.</p></sec></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>авторское право</kwd><kwd>компьютерная игра</kwd><kwd>лицензионное соглашение</kwd><kwd>пиратство</kwd><kwd>MMORPG</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd> copyright</kwd><kwd>computer game</kwd><kwd>license agreement</kwd><kwd>piracy</kwd><kwd>MMORPG</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Близнец И. А. Тенденции развития интернет-пиратства в России // Международный правовой курьер. 2014. № 1. С. 30–32.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Bliznets I. A. [Trends in the Development of Internet Piracy in Russia]. In: Mezhdunarodnyy pravovoy kuryer [International Legal Courier], 2014, no. 1, pp. 30–32.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Будник Р. А., Зверев М. О. Интеллектуальные права геймеров // Закон. 2022. № 7. С. 126–147.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Budnik R. A., Zverev M. O. [Intellectual Rights of Gamers]. In: Zakon [Law], 2022, no. 7, pp. 126–147.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Вольфсон В. Л. Недобросовестность как диагноз злоупотребления субъективным гражданским правом. М: Проспект, 2023. 120 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Wolfson V. L. Nedobrosovestnost kak diagnoz zloupotrebleniya subyektivnym grazhdanskim pravom [Bad Faith as a Diagnosis of Abuse of Subjective Civil Right]. Moscow, Prospect Publ., 2023. 120 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Данилов И. С. Game over: серьезный вопрос о роли права в мире видеоигр // Предпринимательское право. 2021. № 1. С. 53–58. DOI: 10.18572/1999-4788-2021-1-53-58</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Danilov I. S. [Game Over: A Serious Question about the Role of Law in the World of Video Games]. In: Predprinimatelskoye pravo [Entrepreneurial Law], 2021, no. 1, pp. 53–58. DOI: 10.18572/1999-4788-2021-1-53-58</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Зверев М. О. Правовой анализ лицензионных соглашений к MMORPG // Труды по интеллектуальной собственности (Works on Intellectual Property). 2024. Т. 48. № 1. С. 94–104. DOI: 10.17323/tis.2024.19826.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Zverev M. O. [Legal analysis of license agreements for MMORPG]. In: Trudy po intellektualnoy sobstvennosti [Works on Intellectual Property], 2024, vol. 48, no. 1, pp. 94–104. DOI: 10.17323/tis.2024.19826.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кузьмина А. С. Блокировка сайтов за нарушения авторских прав в России: обзор основных проблем применения антипиратского закона // Журнал суда по интеллектуальным правам. 2020. № 2. Т. 28. С. 75–83.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kuzmina A. S. [Blocking websites for copyright infringement in Russia: an overview of the main problems of applying the anti-piracy law]. In: Zhurnal suda po intellektualnym pravam [Journal of the Court on Intellectual Rights], 2020, no. 2, vol. 28, pp. 75–83.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кузьмина А. В. Формирование доктрины защиты слабой стороны в договорном праве // Вестник Пермского университета. Юридические науки. 2019. № 4. С. 698–727.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kuzmina A. V. [Formation of the doctrine of protection of the weaker party in contract law]. In: Vestnik Permskogo universiteta. Yuridicheskiye nauki [Bulletin of Perm University. Legal sciences], 2019, no. 4, pp. 698–727.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кузьмина А. В., Ломакина Е. А. Защита слабой стороны от навязывания несправедливых условий договора, заключаемого в сети Интернет // Российский юридический журнал. 2022. № 4. С. 121–129.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kuzmina A. V., Lomakina E. A. [Protection of the weaker party from the imposition of unfair terms of an agreement concluded on the Internet]. In: Rossiyskiy yuridicheskiy zhurnal [Russian Law Journal], 2022, no. 4, pp. 121–129.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Мурашова С. В., Патров С. Р. Актуальные проблемы защиты авторских и смежных прав в условиях цифровой экономики // Общество: политика, экономика, право. 2021. № 5. Т. 94. С. 54–57.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Murashova S. V., Patrov S. R. [Actual problems of protecting copyright and related rights in the digital economy]. In: Obshchestvo: politika, ekonomika, pravo [Society: politics, economics, law], 2021, no. 5, vol. 94, pp. 54–57.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Поротикова О. А. Проблема злоупотребления субъективным гражданским правом. М.: Юрайт, 2021. 241 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Porotikova O. A. Problema zloupotrebleniya subyektivnym grazhdanskim pravom [The problem of abuse of subjective civil right]. Moscow, Yurait Publ., 2021. 241 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Церковников М. А. О специальной защите слабой стороны в договоре присоединения // Закон. 2021. № 9. С. 4–47.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Tserkovnikov M. A. [On special protection of the weaker party in the accession agreement]. In: Zakon [Law], 2021, no. 9, pp. 4–47.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Luton W. Free-to-play: Making money from games you give away. New Riders, 2013. 216 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Luton W. Free-to-play: Making money from games you give away. New Riders, 2013. 216 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
